miércoles, enero 21, 2009

El imperio del sol naciente

Siguiendo con la linea de la franquicia iniciada por Westwood Studios, Electronic Arts nos trae un nuevo título para la colección: Command and Conquer: Red Alert 3.

Con un mejorado elenco de actores, tales como Tim Curry, Peter Stormare, J.K. Simmons, entre otros, los videos que siempre han caracterizado a los CnC no decepcion (mientras uno se abstraiga un poco de los simples diálogos) y aportan una buena parte del nivel de entretencion del juego.

Trama: Nos presentan a una nueva potencia mundial: Japon, despues de que los rusos en su desesperación viajaran al pasado para matar a Einstein y con eso eliminar la ventaja nuclear de los Estados Unidos. Aqui les dejo el video de inicio.

Gráfica: una ambientacion 3d presentada en un plano 2d, sin poder rotar la camara. Resulta bastante cómodo.

Gameplay: La interfaz aun me resulta un tanto compleja. Mantiene el esquema de crecimiento, con la barra de construcciones de Edificios | Defenza | Unidades Biologicas | Unidades Mecánicas, pero las acciones de los soldados ahora tienen más botones.

Como dato histórico, existen 3 branches de desarrollo para los titulos Command and conquer.

Command and Conquer: Sigue una línea futurista, una guerra ambientada en el año 2030, entre los bandos del GDI (Global Defense Initiative) y el Brotherhood Nod. Una novela.

1) CnC: AKA: Tiberim Dawn (1995)
- CnC: The Covert Operations (expansion)(1996)
- CnC: Sole Survivor (expansion)(1997)
2) CnC: Tiberium Sun (1999)
- CnC: Tiberian Sun: Firestorm (expansion)(2000)
3) CnC: Renegade (FPS) (2002)
4) CnC 3: Tiberium Wars (2007)
- CnC 3: Kane's Wrath (expansion)(2008)

Command and Conquer - Red Alert: Una fantastica guerra entre las fuerzas Aliadas y los Soviétios, armas secretas provenientes de la guerra fria (Como la 'Tesla Coil') y bombas nucleares. Con un corte mas caricaturesco, heroes de accion. etc.

1) CnC: Red Alert (1996)
- CnCRA: Counterstrike (expansion)(1997)
- CnCRA: The Aftermath (expansion)(1997)
- CnCRA: The Retaliation (union de las 2 expansiones)(1997)
2) CnC: Red Alert 2 (2001)
- CnCRA2: Yuri's Revenge (expansion)(2001)
3) CnC: Red Alert 3 (2008)
- CnCRA3: Uprising (expansion standalone) (se viene!)

Command and Conquer - Generales: Una version mas actualizada de la guerra, sin dejar de lado las armas fantásticas. Los bandos esta vez son USA, China y GLA (Global Liberation Army) (Talibanes). Esta linea de juego practicamente no tiene trama y el gameplay fue cambiado radicalmente, asi tambien los gráficos logrando un ambiente totalmente 3D, con el nuevo engine SAGE desarrollado por Westwood y EA.

1) CnC Generales (2003)
- CnC Generales: Zero Hour (expansion)(2003)

Retomando...

No soy un hábido comunicador y este blog ha reflejado bastante bien eso. Ideas hay, pero la falta de costumbre hace que no logre plasmarlas aqui ni en otra parte para su posterior publicación.

Pero, motivado por un colega que si le ha dedicado tiempo a sus blogs, decidi dar un paso y presentar otro blog enfocado a mi actual pasatiempo y vicio.

a ver si funciona.

martes, marzo 11, 2008

10 habitos dañinos para el cerebro

1. No Desayunar:
El desayuno es, en óptimos casos, el primer ingreso de nutrientes después de 8 horas, saltarse este alimento conlleva a un suministro insuficiente de nutrientes al cerebro y con esto daños a nivel celular.

2. Comer en exceso:
Para procesar comida el estomago demanda nutrientes, y nuestro cuerpo da prioridad a este proceso, si se sobre exige el estómago, nuestras funciones cerebrales disminuyen. Aparte de esto, exceso de comida ocasiona alza de presión arterial, causando también daño cerebral.
Con un alto consumo de carbohidratos, se exageran los niveles de azúcar en la sangre.

3. Alto consumo de azúcar:
No necesitamos añadir azúcar a nuestra alimentación, pues la encontramos en todos los carbohidratos. Cuando la llegada del azúcar se produce masivamente, nuestro cuerpo responde con insulina, en también exageradas cantidades. El azúcar es rápidamente almacenada y quemada, pero la acción de la insulina es demasiado eficaz y el nivel de azúcar en la sangre desciende por debajo del normal ya que el cuerpo continúa produciendo insulina incluso después de que dejamos de ingerir azúcar y se produce un estado de hipoglucemia, produciendo fatiga, depresión, falta de concentración y somnolencia.
Paradójicamente, consumir azúcar en exceso, lleva a disminuir la taza de azúcar en la sangre disminuyendo la actividad cerebral y física, logrando que nuestro cuerpo nos exija glucosa.

4. Abuso de alcohol:
El alcohol tiene en si mismo altos niveles de azúcar y aparte de esto, El alcohol destruye células cerebrales. Los alcohólicos que beben durante muchos años tienen más riesgo de sufrir daños cerebrales permanentes aunque dejen el alcohol porque, a medida que asa el tiempo, el cerebro va perdiendo su capacidad de regenerarse.

5. Mala oxigenación:
El cerebro es el órgano de nuestro cuerpo que demanda más oxigeno, permanecer en ambientes cerrados y/o contaminados disminuye el suministro de oxigeno y con esto la eficiencia cerebral.

6. Fumar:
En conjunción con lo anterior. Nuestras células con los años y la oxidación natural, no son tan eficientes como cuando llegamos al mundo. Y nuestro cerebro no está libre de esto. Sin embargo, este proceso natural se ve acelerado si sometemos nuestro cuerpo a agentes tóxicos, como el humo y la nicotina.

7. Falta de sueño:
Durante el sueño, disminuye nuestro biorritmo, respiración, actividades cardiacas y cerebrales. Por consiguiente nuestro cuerpo descansa. Si nos privamos de esto, es natural esperar un desgaste en todo nuestro organismo incluyendo el cerebro. Y Aunque todo esto suene lógico, es peor, ya que el desgaste ocurre para todos nuestros órganos y la sinergia existente en nuestro cuerpo hace que el desgaste sea exponencial; por ejemplo, la falta de sueño produce que nuestro estomago funcione mal, por ende, disminuye su eficiencia y nuevamente daña nuestro cerebro al no recibir los nutrientes necesarios.
Dormir con la cabeza cubierta, disminuye la concentración de oxigeno y aumenta la de dióxido de carbono causando daño cerebral.

8. No reposar en enfermedad:
La fiebre y presión alta, producen por si mismas daño cerebral, forzando nuestro cuerpo durante etapas de recuperación aumentarán el daño.

9. No Pensar:
Pensar es simplemente la mejor forma de entrenar y recuperar nuestro cerebro.
Memorizar cosas es así también la mejor forma de entrenar nuestra memoria ya que nuestro cerebro no archiva nuestros recuerdos en orden cronológico sino que en orden de acceso, en otras palabras, los recuerdos mas frescos son los que accedemos más recientemente.

10. No conversar:
Conversaciones inteligentes, de actualidad y de opinión obligan a nuestro cerebro a recordar sucesos, crear conexiones entre ideas y establecer patrones de orden sobre ciertos temas y criterios.
La interacción humana es el proceso cognitivo básico, por medio del cual el hombre es capas de saber lo que ocurre con su entorno, y así también traspasar un una idea a otro. No desarrollar esta habilidad se traduce en un atrofiamiento cerebral.

lunes, febrero 12, 2007

Round One, Fight!

Cuando los reflejos, la velocidad y el talento no son suficientes es hora de entrenar.


Día a día tu entrenamiento te va haciendo más ágil, más veloz, mas fuerte. Es lo único en lo que puedes confiar. Es lo que te permite saber exactamente que hacer y en que momento hacerlo. Un desafió no debe ser menospreciado. Sin metas la vida se vuelve aburrida y plana. Sin dificultades superadas no podemos sentirnos realizados y sin esto jamás nunca lograremos ser felices.



Placebo mental o como quieran llamarlo, el simple hecho de ver en la pantalla K.O. seguido de un "You Win", te da la satisfacción necesaria para seguir en carrera.



Sin lugar a duda, los juegos de pelea están dentro de los más competitivos videojuegos que hay. La cpu nunca ah sido rival digno, es tonta y predecible. El verdadero objetivo es siempre un rival humano. Tensión, estrés, emoción y exaltación al momento del enfrentamiento, hasta que los bytes se transforman en realidad y se escucha la sentencia "¡Round One, Fight!"

jueves, noviembre 09, 2006

Reality

"Está tan vacío por fuera porque, precisamente, está tan lleno por dentro".


Ilustración por Eran Cantrell (Pixelated).


No se lo que el Eran, habrá querido expresar con la imagen. Pero a mi parecer, lo frío, grotesco y vacío del personaje, llevan a pensar en una realidad virtual más llenadora que el mundo real. Lo que a su vez hace reflexionar en el estado actual de la propia.


Se asemeja a la película Avalon, de Mamoru Oshii, en donde la juventud de la época se esta haciendo adicta a un ilegal y potencialmente mortal juego de realidad virtual llamado Avalon.


Mucho se ah dicho del asunto. Estudios afirman que los videojuegos son adictivos, aunque como la misma Dra. Katerina Sommer, psiquiatra de niños y adolescentes, académica de la Facultad de Medicina de la Universidad de Chile dijo.


“Aún no se ha llegado a establecer la adicción a videojuegos como un cuadro clínico definido, a diferencia de lo que ocurre con las drogas, el alcohol o el juego patológico pero, probablemente, en el futuro llegue a describirse esta nueva entidad clínica, sobre todo si consideramos los datos que se han ido recabando en el mundo y que, lamentablemente, aún son insuficientes”.


¿Por qué la adicción? ¿Es esta realmente una vía de escape? ¿O la necesidad de un objetivo en nuestras vidas nos lleva a buscarlo dentro de las fantasías diseñadas por una casa de software?


Definiendo Adicción: Esto es un desorden crónico ocasionado por combinación de factores genéticos, biológico-químicos y sociales. Una adicción es caracterizada por la necesidad de algo concreto para estar o sentirse confortable, y cuando no se puede conseguir se produce malestar.


El consumo puede ser de una sustancia química como por ejemplo las drogas o un comportamiento que alivie la tensión como los videojuegos y desencadene, en cualquiera de ambos casos, una sensación de bienestar.

Toda adicción es una necesidad a consumir con el fin último de sentirse bien.


En el caso de los videojuegos, expertos creen que la adicción se debe al condicionamiento del cerebro a secretar Dopamina y Noradrenalina, (neurotransmisores encargadas de la estimulación motriz y producir estados de satisfacción), obtenidos mediante logros alcanzados con objetivos del juego. Agregándole a esto, un cuadro psicológico llamado “falácea de costo irrecuperable” (del ingles zunken cost fallacy) , en donde el sujeto, que ya ha dedicado tiempo a una actividad, se niega a dejarla, por no sentir que ah sido tiempo perdido.


... como conclusión, me declaro adicto a los videojuegos.  Eso!

martes, noviembre 07, 2006

Manejadores de Eventos Javascript

Estas dos funciones sirven básicamente para lo mismo. Añadir un manejador de eventos a un objeto Web. Debido a las diferencias en el manejo de eventos y en el modelo DOM de Internet Explorer, este ah desarrollado métodos que hacen lo mismo pero de una manera distinta, como es el caso de este ejemplo.


En el modelo W3C, tenemos el método addEventListener(), a quien le debemos pasar tres parámetros al momento de ejecutar. Los que serían: evento, función y un booleano quien determinará en que momento el evento debe ser ejecutado (si al ser capturado o liberado).


elemento.addEventListener(‘click’, loQueEjecuta, false);


Podemos Agregar cuantos eventos queramos o cuantas funciones queremos que se ejecuten para un mismo evento. Incluso podemos entregar funciones anónimas.


elemento.addEventListener(‘click’, function() {

            lo que haya que hacer;

}, false);


En el modelo Microsoft, por otro lado, el método attackEvent(), cumple la anterior función. La forma y su uso es similar también.


elemento.addEventListener(‘onclick’, loQueEjecuta);


Las diferencias a la vista son el modo en el que invocan el evento (click / onclick) y que no hay forma de especificar en que momento se ejecuta el evento, siempre lo hace al momento de liberarse el evento (igual a poner ‘false’ en el modelo W3C).


Otra diferencia importante es que, en este caso ‘loQueEjecuta’ no es una instancia de la función sino una referencia a la misma. Por lo mismo, no es transparente el hecho de conocer quien esta gatillando el evento.


Y es AQUÍ donde se presenta el mayor problema. Ya que no podemos pasarle parámetros a una instancia de función


Por ejemplo:

Teniendo un elemento html, llamado ‘elemento’

<elemento id=”001” />


Y la función.


function loQueEjecuta(obj) {

            alert(obj.id);

}

elemento.attachEvent(‘onclick’, loQueEjecuta);


al no poder pasarle parámetros el elemento quedaría asi.


<elemento id=”001” onclick=”loQueEjecuta()” />


O en otro caso, teniendo la función:

function loQueEjecuta() {

            alert(this.id);

}


Aquí tampoco funciona, porque como ya dijimos, se crea una referencia a la función y no una copia de esta, así que la llave ‘this’ siempre en estos casos hará referencia al objeto ‘windows’ y no sirve.


Fuente, quirksmode.org

lunes, noviembre 21, 2005

Algunos cambios.

Querido diario... (suena mamon eso... jajaja ayer me reía por lo mismo) pero un blog es como eso.

Bueno, parto de nuevo.

...

Así es la vida, hoy por ti, mañana por mi. Dicen, eso si que no hay mal que por bien no venga y dicen tambien...

bueno, dicen muchas weas.

Ahora bien, me fui del departamento, ayer 20 de Noviembre. shuatas, ya estamos a 20 de noviembre... uhmm... como decía, me fui ayer y estoy viviendo donde un amigo, de nombre Ariel Aguayo alias Cayuyón. No puedo pechar mucho tiempo, es por eso que tenog que encontrar un lugar definitivo rápido. Nada en contra de la casa del aguayo, muy por ensima de eso, en la casa hay internet, eso es un plus.

Mis opciones se van reduciendo... el enfermo se esta cambiando a otra casa pero no manifiesta muchas ganas de que vivamos juntos, asi que prefiero buscar algo solo.

habrá que ver.

shau

jueves, octubre 27, 2005

Incongruencias?

Larga es la vida, pero aun asi se nos hace corto el tiempo en ella.

El camino a la madurez resulta mas complicado de lo que alguna vez inmaginé. He sufrido, he enfrentado problemas, he tenido que asumir errores, arrepentirme de ellos y pedir perdon.

Una palabra, una acción, incluso un pensamiento. Una mala cara y una mirada. todo lo que nosotros hacemos repercute en los demas, todos nuestros sentimientos y miedos se externalizan a travez de nuestro cuerpo.

Entonces quedan 2 caminos. Analizar lo que tenemos adentro, darnos cuenta de nuestros errores, evitar culpar a los demas de nuestras debilidades, asumir y crecer. O bien...

aprender a mentir...

Aprender a no externalizar lo que tenemos dentro, esconder nuestros miedos y nuestros deseos. Fingir que todo esta bien, que no es nuestra culpa lo que le suceda a los demas.

Siempre supe que el peor sentimiento que alguien puede tener es miedo. ahora lo complemento con, el peor pecado, sin duda, es la mentira.

No por el hecho de esconder la verdad... sino porque la utilizamos para no darnos cuenta de nuestros miedos.

nada bueno nace de la mentira.

... que Dios se apiade del mentiroso.